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Hallo, dies ist eine Seite über die Bionicle von Bara Magna. Hier seht ihr die Schwächen und Stärken der Glatorianer, Legenden und Titanen:
Gresh
Gresh ist ein erfahrener Glatorianer-Trainer. Er ist noch relativ jung im Vergleich zu seinen Kollegen, doch das gleicht er mit seinem Mut und seiner Sportlichkeit wieder aus. In den Wettkämpfen geht er praktisch und strategisch vor. Gresh hat sämtliche Manöver in seinem Kopf und kann diese auch an andere vermitteln. Manchmal verlässt er sich aber zu sehr auf das Bewährte anstatt neue und innovative Taktiken auszuprobieren.
Zitat: „Ich bin stärker und schneller als ein Agori. Bedeutet das nicht, dass ich diejenigen beschützen muss, die nicht so stark sind wie ich?“
Stamm: Dschungel
Dorf: Tesara
Ausrüstung: Thornax-Werfer, Dschungel-Schild
KRAFT: 11
WENDIGKEIT: 12
HÄRTE: 11
VERSTAND: 11
Skrall
Skrall-Glatorianer sind arrogant, bösartig und brutal. Sie fürchten sich vor nichts und scheren sich um niemanden. Sie warten nur auf eine Gelegenheit, sich das zu holen, was sie wollen. In der Arena gleichen sie das, was ihnen an Technik fehlt, mit ihrer übermäßigen Kraft wieder aus.
Zitat: „Wir treffen uns in der Arena. Und vergiss nicht, dich vorher von deinen Freunden zu verabschieden... Wer weiß, ob du sie wiedersiehst."
Stamm: Stein
Dorf: Roxtus
Ausrüstung: Thornax-Werfer, rotierendes Klingenschild
KRAFT: 11
WENDIGKEIT: 11
HÄRTE: 14
VERSTAND: 9
Malum
Malum ist barsch, durchtrieben und
brutal. Die Eigenschaft, die ihn am stärksten von den Anderen unterscheidet, ist sein komplett fehlendes Ehrgefühl. Malum ist erstaunlich stark. Wenn er dich erstmal in seinen Fängen hat, ist alles vorbei. Aber es fällt ihm schwer, sein Temperament zu zügeln, weshalb er jetzt auch im Exil ist.
Zitat: „In der Zivilisation ist kein Platz für mich. Ich lasse dich am Leben, wenn du jetzt gleich gehst."
Stamm: Feuer (vor seinem Exil).
Ort: Früher Vulcanus, heute Ödland.
Ausrüstung: Feuerklauen, Thornax-Werfer
KRAFT: 12
WENDIGKEIT: 9
HÄRTE: 11
VERSTAND: 7
Tarix
Tarix ist einer der Gründer des glatorianischen Systems auf Bara Magna und hat große Ehrfurcht vor den jahrtausendalten Traditionen. Wenn er spricht hören ihm die Agori und die anderen Glatorianer bedingungslos zu. Es gibt auffälligere Kämpfer als ihn, aber er überzeugt dadurch, dass er sich auf bewährte Taktiken und Tricks verlässt und eine Niederlage niemals akzeptiert. Doch Tarix ist davon überzeugt, schon alles erlebt zu haben und dadurch gelingt es so manchem Gegner, ihn zu überraschen.
Zitat: „Das Geheimnis eines Siegers liegt darin, die Fehler der Verlierer zu kennen und sie nicht selbst zu machen.“
Stamm: Wasser
Dorf: Tajun
Ausrüstung: Wasser-Doppelschwert; Thornax-Werfer
KRAFT: 12
WENDIGKEIT: 10
HÄRTE: 12
VERSTAND: 10
Strakk
Strakk ist hart, unbarmherzig, hinterhältig und ein unfairer Kämpfer. Er konzentriert sich auf das, was er will und versteht keinen Spaß. Er kennt jeden schmutzigen Trick, der in der Arena gerade noch zugelassen ist und lässt nichts unversucht. Dabei vergisst er, dass nicht jeder so ist wie er und dass nicht jeder seine unfairen Mittel geduldig hinnimmt.
Zitat: „Ich kämpfe für Geld. Du willst mein Schwert? Dann musst du dafür bezahlen.“
Stamm: Eis
Dorf: Iconox
Ausrüstung: Eisaxt, Thornax-Werfer
KRAFT: 11
WENDIGKEIT: 10
HÄRTE: 11
VERSTAND: 9
Vorox
Vorox sind außerordentlich primitiv. Angetrieben werden sie von Hunger und dem Wunsch nach einem warmen Schlafplatz. Sie haben viel von einer Bestie und sind extrem gute Jäger mit gut ausgeprägten Sinnen. Sie sind gerissen, aber nicht besonders klug, weshalb sie sich auch vor Feuer und Blitzen fürchten.
Stamm: Sand
Ort: Ödland
Ausrüstung: Schwert, Stachelschwanz, Thornax-Werfer
KRAFT: 13
WENDIGKEIT: 11
HÄRTE: 13
VERSTAND: 6
Raanu
Raanu denkt praktisch, ist aber ein wenig kalt. Einzig das Wohlergehen seiner Leute liegt ihm am Herzen. Er ist zwar der Anführer von Vulcanus, geht aber hin und wieder in die Arena, um in Form zu bleiben. Er kennt jeden einzelnen Trick der Glatorianer. Aber seine Schwäche liegt darin, sich mit den Dingen zu schnell zufrieden zu geben – ohne den Willen etwas zu verändern.
Zitat: „Wir werden dafür sorgen, dass sie sich wünchen, sie wären niemals hierher gekommen. Sollen die Knochenjäger andere Dörfer überfallen, an Vulcanus werden sie scheitern!“
Stamm: Feuer
Dorf: Vulcanus
Ausrüstung: Feuerklinge, Schild
KRAFT: 8
WENDIGKEIT: 7
HÄRTE: 8
VERSTAND: 9
Zesk
Zesk sind Mitglieder des Erde-Stammes, die sich zu primitiven Bestien zurückentwickelt haben. Sie lauern im Sand, um Vorbeireisende anzugreifen. Sie sind barbarisch, gefährlich, unkultiviert und beherrschen keine Sprache. Doch ihre Sinne sind außerordentlich gut ausgeprägt, besonders ihre Sehkraft und der Geruchsinn. So können sie schnell die Fährte ihrer Beute aufnehmen. Sie sind klein und nicht sehr schlau, was sie für die Glatorianer zu einem einfachen Gegner macht.
Stamm: Erde
Ort: Ödland
Ausrüstung: Natürliche Werkzeuge inkl. skorpionartigem Stachel
KRAFT: 9
WENDIGKEIT: 9
HÄRTE: 8
VERSTAND: 5
Atakus
Atakus ist bösartig und gemein. Mitgliedern anderer Stämme begegnet er mit geringer Wertschätzung. Er sorgt dafür, dass jeder weiß, dass sein Stamm der stärkste ist. Trotz seiner geringen Größe ist Atakus zäh. Er beherrscht es meisterhaft, seine beiden Klingen gleichzeitig zu schwingen. Doch seine Schwäche ist, dass er derart von seiner Überlegenheit überzeugt ist, dass ein trickreicher Gegner ihn überlisten kann.
Zitat: „Wer nach Roxtus will, muss an mir vorbei. Und wer das versucht, der kommt nie wieder raus“.
Stamm: Stein
Dorf: Roxtus
Ausrüstung: Zwei leuchtende Klingen, die mithilfe einer absolut neuartigen Technik gefertigt wurden.
KRAFT: 9
WENDIGKEIT: 9
HÄRTE: 9
VERSTAND: 8
Tarduk
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